

「プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目」すべての収録内容

■プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目サンプル動画
■プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目とは
動画先生!プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目では、 プログラミングの使い方について、40時間(2400分)900項目の動画にて解説をしております。 超基本的なことから始めますので、完全な初心者の方の入門に最適です。 プログラミングについてすべて動画だけで解説しています。
プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義では、
C言語入門 初心者簡単動画講座 360分(6時間)インストールから始めるC言語入門 CGI/PERL入門 初心者簡単動画講座 120分(2時間)インストールから始めるCGI/PERL入門 VBA入門 初心者簡単動画講座 VisualBasic/Excel VBA PHP/MySQL入門 初心者簡単動画講座 (720分12時間)インストールから始めるPHP/MYSQL入門 java入門 初心者簡単動画講座 300分(5時間)
以上の、ばら売りしているソフトがすべて入って、合計40時間の動画講座ソフトになります。
■プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目全動画リスト
- 動画でわかるC
- まずはC言語の基本から学ぼう!
- 0 BCCのインストール、ダウンロード ソフトはこちら
- 動画でわかるCで作ったサンプルプログラム
- 1 C言語プログラミングを始める前に初期設定
- 拡張子の表示、コマンドプロンプト、ディレクトリ
- 2 C言語に関する概論 C言語とはなにか、コンパイラ
- 3 C言語について 変数と演算子
- 4 プログラムの構造について 配列について
- 5 関数について
- 6 文字列について
- 7 構造体・共用体・列挙型、ファイルの操作・ファイルの読み書き
- プログラミングの記述を始めよう!
- 8 プログラミングをはじめよう
- "hello,world"と表示をしてみる
- コンパイルする、プログラムを実行する
- 9 "hello,world"のソースコードの解説を三回、繰り返してやります。これで基本はばっちり!
- 10 コメントの記述
- 11 演算子で計算をしてみよう
- 12 演算子で計算をしてみよう2
- 変数
- 13 変数について詳細に解説
- 14 計算結果の表示、変数を二つ定義、不動少数点数
- 15 名前入力クイズのコード記述(書くの面倒な方は飛ばしてください)
- 16 名前入力クイズのコード解説
- 17 if文 まずはif文の基本的なことから
- 18 if文の二者択一文 もしそうでなければ… if〜else文
- 19 if文の三社択一 もし〜そうでなければ〜それ以外ならば…
- 20 switch文
- 21 while文について
- 22 while文のソースコード解説
- 23 while文
- 24 関数1
- 25 関数2 関数の宣言、定義、呼び出し、
- 26 関数3
- 27 配列
- 28 構造体
- 29 構造体2
- 30 ポインタ
- 31 ポインタ2
- while構文1
- while構文2
- while構文3
- while構文4
- while構文5
- while構文6
- 動画でわかるPERL/CGI
- ソフトはすべてここに入っています
- CGIの世界
- CGIでできること [CGIの具体例]
- CGIを動かしてみる
- Perlをインストールするには [Perlのインストール]
- Perlのインストールを確認するには [Perlのインストール確認]
- エディタをインストールするには [秀丸のエディタのインストール]
- Webサーバをインストールするには [Apacheのインストール]
- Apacheを設定するには [Apacheの設定]
- HTMLファイルを表示するには [HTMLファイルの表示]
- ブラウザを設定するには [Internet
- スクリプトを実行するには [スクリプトの実行] サンプルファイル
- CGIスクリプトをブラウザ上で実行するには [ブラウザ上での実行] 続き
- CGIを公開するには [サーバーへの設置] 続き
- Perlの基本
- Perlを記述するには [Perlの記述法]
- 改行して文字を出力するには [エスケープ文字]
- 何行にもわたる文字列を出力するには [ヒアドキュメント]
- データを一時的に保管するには [スカラー変数]
- スカラー変数で文字列を扱うには [スカラー変数/文字列]
- スカラー変数を使って計算するには [スカラー変数/数値] 続き
- 条件で処理を分岐するには [if文]
- 条件を満たさないときに処理を行うには [elseブロック]
- 複数条件で別々の処理を行うには [elseifブロック]
- 一定の条件のときに処理を繰り返すには [whileによる繰り返し]
- 決まった回数だけ処理を繰り返すには [forによる繰り返し]
- 配列とハッシュ
- スカラー変数に連番をつけて管理するには [配列]
- 配列のデータを追加・削除するには [配列/データの削除・追加]
- 配列の全データに対して繰り返し処理を行うには [配列/foreach文]
- 範囲を決めて繰り返し処理を行うには [配列/for文]
- このレッスンはサンプルフォルダのsec29を使ってください リストを活用するには [リスト]
- このレッスンはサンプルフォルダのsec30を使ってください キーワード付きでデータを格納するには [ハッシュ]
- サブルーチン
- 処理をまとめるには [サブルーチン]
- サブルーチンに引数を渡すには [サブルーチン/引数を渡す]
- サブルーチンから値を返すには [サブルーチン/値を返す]
- ファイル操作
- ファイルを開いたり閉じたりするには [ファイルを開く・閉じる]
- ファイルから読み込むには [ファイルの読み込み]
- ----------cgi
- 動画でわかるPERL/CGI
- CGIの世界
- CGIでできること [CGIの具体例]
- CGIを動かしてみる
- Perlをインストールするには [Perlのインストール]
- Perlのインストールを確認するには [Perlのインストール確認]
- エディタをインストールするには [秀丸のエディタのインストール]
- Webサーバをインストールするには [Apacheのインストール]
- Apacheを設定するには [Apacheの設定]
- HTMLファイルを表示するには [HTMLファイルの表示]
- ブラウザを設定するには [Internet
- スクリプトを実行するには [スクリプトの実行] サンプルファイル
- CGIスクリプトをブラウザ上で実行するには [ブラウザ上での実行] 続き
- CGIを公開するには [サーバーへの設置] 続き
- Perlの基本
- Perlを記述するには [Perlの記述法]
- 改行して文字を出力するには [エスケープ文字]
- 何行にもわたる文字列を出力するには [ヒアドキュメント]
- データを一時的に保管するには [スカラー変数]
- スカラー変数で文字列を扱うには [スカラー変数/文字列]
- スカラー変数を使って計算するには [スカラー変数/数値] 続き
- 条件で処理を分岐するには [if文]
- 条件を満たさないときに処理を行うには [elseブロック]
- 複数条件で別々の処理を行うには [elseifブロック]
- 一定の条件のときに処理を繰り返すには [whileによる繰り返し]
- 決まった回数だけ処理を繰り返すには [forによる繰り返し]
- 配列とハッシュ
- スカラー変数に連番をつけて管理するには [配列]
- 配列のデータを追加・削除するには [配列/データの削除・追加]
- 配列の全データに対して繰り返し処理を行うには [配列/foreach文]
- 範囲を決めて繰り返し処理を行うには [配列/for文]
- このレッスンはサンプルフォルダのsec29を使ってください リストを活用するには [リスト]
- このレッスンはサンプルフォルダのsec30を使ってください キーワード付きでデータを格納するには [ハッシュ]
- サブルーチン
- 処理をまとめるには [サブルーチン]
- サブルーチンに引数を渡すには [サブルーチン/引数を渡す]
- サブルーチンから値を返すには [サブルーチン/値を返す]
- ファイル操作
- ファイルを開いたり閉じたりするには [ファイルを開く・閉じる]
- ファイルから読み込むには [ファイルの読み込み]
- javaをはじめる初期設定(必ずごらんください)
- 1 javaのインストール、拡張子の表示
- 2 コマンドプロンプトの使い方、ディレクトリの設定方法
- 3 メモ帳を使ってプログラミング記述を始めよう!
- 4 プログラムの仕組み、コードの仕組み、テキストエディタの使い方
- javaとは何か?そのシステムは?コードの書き方は?プログラミングの前に、詳しく解説
- 5 プログラムの作成・コンパイルの仕組み、コンパイラの実行、プログラムの実行
- javaの基本
- 画面への出力、新しいコードの入力、画面に出力する、いろいろな出力方法
- 7 コードの内容 コードの流れを追う、main()メソッド、一文づつ処理、
- コードを読みやすくする、コメントを記述する、コメントの記述の別の方法
- 8 文字と数値 リテラル、文字リテラル、エスケープシーケンス
- 9 数値リテラル、文字列リテラル
- 変数
- 10 変数のしくみ、
- 識別子、変数の名前となる識別子、
- 型 型のしくみ
- 11 変数の宣言、変数の利用、変数に値を代入する、出力する、初期化する、変更する、
- ほかの変数の値を代入する、
- 12 キーボードからの入力、2つ以上の数値を入力する
- 13 式と演算子 式の仕組み、式の値を出力する、いろんな演算をする、
- キーボードから入力した値を足し算、
- 14 いろいろな演算子、文字列連結演算子、インクリメント・デクリメント演算子、
- 代入演算子、シフト演算子
- 15 演算子の優先順位 演算子の優先順位、同じ優先順位の演算子を使う
- 演算子の優先順位を調べる、
- 型変換、大きなサイズの型に代入する、異なる型同士で演算する、
- 同じ型同士で演算する
- 16 場合に応じた処理
- 関係演算子と条件
- 条件の仕組み
- 条件を記述する
- 関係演算子を使う
- if文
- if文の仕組み、if文で複数の文を処理する、ブロックにしない場合はどうなるか
- 17 if〜else文について、仕組みを知る
- 複数の条件を判断する if〜else if〜elseの仕組みを知る
- 18 switch文の仕組みを知る
- break文について、入力文字によって場合わけをする
- 19 論理演算子の仕組みを知る、複雑な条件判断をする、条件演算子の仕組みを知る
- 20 繰り返し構文、for文 for文の仕組み、変数をループの中で使う、for文の応用
- 21 while文、do〜while文、文のネスト、for文をネストする、if文と組み合わせる、
- 22 処理の流れを変更する break文の仕組みを知る switch文の中でbreak文を使う
- 配列
- 23 配列の仕組み、配列の準備、配列に値を導入する、
- 配列の利用、繰り返し文を配列に使う、配列の添字についての注意、
- 24 配列の記述の仕方、もうひとつの配列の準備方法を知る、
- 配列を初期化する、配列変数、配列変数に代入する、
- 配列の応用、配列の長さを知る、配列の内容をソートする
- 25 多次元配列
- 多次元配列の仕組みを知る、多次元配列の書き方
- オブジェクト指向とクラスの基本
- 27 オブジェクト指向とは?クラスとは?
- 26 クラスとは
- javaにはクラスが必要
- クラスの仕組み
- クラスの宣言
- オブジェクトの作成
- クラスを利用する
- オブジェクトを作成する
- メンバにアクセスする
- 28 オブジェクト指向プログラミングを始める前に
- 29 オブジェクト指向とプログラミング
- フィールドの定義
- メソッド
- 引数
- 戻り値
- メンバ
- クラス
- オブジェクト指向で電卓を作ってみよう
- 30 フィールドとメソッドについて
- 32 メンバにアクセスする、クラスを利用するプログラム、
- 2つ以上のオブジェクトを作る、2つのクラスファイルを作る
- 33 メソッドの基本・メソッドを定義する、メソッドを呼び出す、
- フィールドにアクセスする、メソッドにアクセスする
- 34 メソッドの引数、引数を使って情報を渡す、
- 引数を渡してメソッドを呼び出す、異なる値を渡して呼び出す、
- 変数の値を渡して呼び出す、
- 複数の引数を持つメソッドを定義する、
- 引数のないメソッドを使う、
- メソッドの戻り値の仕組みを知る
- 35 フィールドとメソッド
- 36 メソッドの呼び出し
- 37 省略されているthisインスタンス
- 38 コンストラクタの宣言、コンストラクタを呼び出す、
- 引数のないコンストラクタ、フィールドの初期値
- 39 クラスフィールドとはなにか、フィールド宣言、メソッドの宣言
- 40 スーパークラスとサブクラス、extendsでスーパークラスを指定する
- 41 オブジェクトクラスとクラス階層
- 42 継承について
- 43 カプセル化
- 44 インターフェイス
- 45 ポリモーフィズム、オーバーライト、オーバーロード
動画でわかるPHP/MySQL 上から順番に動画を進んでいってください。
557分 9時間半
サンプルフォルダ
【1 36分】
0 秀丸エディタのインストールと、拡張子の表示
---MySQL基本講座---
PHP/MySQLのインストールと設定
- 1 MySQLとはどういったものかを解説します。
- 2 MySQL/PHPのインストール。XAMPPで簡単にインストール。
- 3 XAMPPの環境変数を設定する
- 4 パスワードを設定する
- 5 文字コード設定をする
- 6 文字コード設定の確認をする
- 7 MySQLモニターの起動と終了、履歴の呼
- び出し方
?
【9分】
第四章 データベース
- 8 データベースの作成
- 9 データベースの確認
- 10 データベースの指定・今使っているデ
- ータベースの確認
?
テーブルを作る 25分
- 11 テーブルを作る
- 12 カラムとデータの説明
- 13 テーブルの作成
- 14 すべてのテーブルを表示する
- 15 テーブルのカラム構造を確認する
- 16 テーブルにデータを挿入する
- 17 履歴を使ってデータを挿入する
- 18 カラム名を指定してデータを挿入する
- 19 データを表示する *を使ってデータを一括で表示する
- 20 テーブルのコピー
第五章 データ型とデータの入力 15分
21 データ型の説明・文字列・数字
- 22 日付・時刻型のデータ型カラム
- 23 問題 「年月日時分秒」を保管できるカラム「hizuke」を持つ
- テーブル「hizuke_zikoku」を作成してください。
- さらに「2008年6月1日12時55分14秒」の値をカラム「hizuke」に
- 挿入してください。
第六章 テーブルの改造 20分
24 テーブルのカラム構造の変更 カラムのデータ型を変える
- 25 カラムを追加する
- 26 カラムの位置を変更する カラムを先頭に追加する カラムを自由に追加する
- 27 カラムの名前とデータ型を変更する
- 28 カラムを削除する
主キー 22分
- 29 主キーの作成
- 30 主キーの確認をする
- 31 一意キーを設定する
- 32 連続番号機能を使ってレコードを挿入する
- 33 初期設定でカラム構造の定義を変更する
- 34 初期設定のカラムを試してみる
- 35 インデックスを設定する・確認する・削除する
第七章 10分
- テーブル・レコードのコピーと削除
- 36 テーブルのカラム構造やデータを丸ごとコピーする
- カラム構造だけをコピーする
- ほかのテーブルのレコードをコピーする
- 37 特定のカラムだけを選択してコピーする
- 38 テーブルを丸ごと削除する
- 39 テーブルを残してデータだけを削除する
---MySQL基本講座・終了---
?
40 10分
- mysqlモニタの起動
- 存在するデータベースの確認
- 使用するデータベースを決める
- テーブルの作成
- カラム構造の確認
- レコードの挿入
- レコードの表示
第八章 いろんな条件で抽出する 11分
- (40の動画を見て、データベースtbを作っておいてください)
41 いろんな条件で抽出する
- カラムを入れ替えて表示する
- エイリアスを設定する
- 42 計算や文字列を処理して表示する
- カラムの値で計算して表示する
- 43 関数を使って計算する
?
MYSQL基本講座の復習です。 44分
1 データベースとテーブルを作る
- できたデータベースを確認する
- データベースを指定する
- テーブルを作る
- テーブルとカラムを確認する
2 テーブルの構造を修正する
- フィールド名、その属性を修正する
- フィールドの属性を修正する
- フィールドを追加する
- テーブルを破棄する
3 レコードを新規に作る
- 入力したレコードを表示する
4 数値型フィールドに文字列を入れると?
- insert文のもうひとつの構文
5 登録した全件を表示する
- 表示するフィールドを限定する
- 条件を指定して選択する
- likeを使う
- 複数の条件で指定する
6 update文でレコードを修正する
- 全レコードを一気に修正する
- フィールドの値で修正する
- レコードを削除する
- 全レコードを削除する
7 データを読み込む
8 選択結果を並べ替える
- 数値フィールドを並べ替える
- ベスト10を表示する
9 レコードに連番を振る
- 重複レコードを作らない
- 連番を振る
- insert文で注意する
?
mysqlとphpの連動
44 webアプリケーションとは 15分
- ウェブの仕組み
- http
- 静的・動的なページ
- スクリプトとは?
- phpは何の略か?
16分
45 apacheの動作ができているか確認
- 46 phpでようこそ!と表示してみる
- 47 なぜようこそが表示できたか仕組みを
- 解説
- 48 コメントの書き方
1st 115分
- 49 PHPにおける変数 変数とはどういうものか
- 50 変数の箱の中に別のデータを入れると上書きされる
- 51 演算子について
- 52 配列について 配列はタンスだ!
- 53 配列について もっと詳しく!
- 54 連想配列について
- 55 引数と戻り値
- 56 if構文 if elseif else
- 57 三項演算子
- 58 switch構文
- 59 繰り返し!for構文について
- 60 繰り返し!while構文について
- 61 do - while構文
- 62 postとget post送信をする
- 送信側htmlを作る 受信側のphpを作る ためしに送受信してみる
- 63 get送信をする
- 64 GETとPOSTの違い
PHPからmysqlを動かそう 22分
65 PHPスクリプトでmysqlサーバーに接続する
- 66 復習 mysqlでテーブル・データを
- 作る
- 67 PHPからmysqlにデータを挿入するには?
mysqlとphpを連動させよう! 50分
70 MySQLの操作方法1
- 70 MySQLの操作方法2
- 70 MySQLの操作方法3
- (SQLの文を使ってデータベースを作る
- mysqlでテーブルを作る
- テーブルを作る
- データベース一覧を確認
- データベースにテーブルを作成
- 作成したテーブルを確認
- mysqlでテーブルを修正する
- alter tableを使ってテーブルを修正する
- sql文でテーブルを操作する
- テーブルのデータを更新する
- テーブルのデータを削除する
- テーブルのデータを検索する
- いろいろなselect文
- whereで使用できる条件式
- mysqlで使用できる関数
- order by文で並べ替える
- group byでデータをグループ化する)
PHPからMySQLに接続する 13分
71 PHPからアクセスするMySQLのユーザーを作成する
- 72 PHPからmysqlに接続する
- 73 PHPからMYSQLでデータベースを選択する
?
アンケートフォームとデータベースの設計 20分
74 データベースを組む前に設計図(スキーマ)を書く
76 作った設計図を基にして、mysqlに書き込んでいく
?
PHP+MYSQLを使った簡単な掲示板を作成する 30分
- http://dougaset.com/kantan.html
- sample I:\動画でわかるPHPバイブル\data\kantan
78 簡単掲示板の構成・ファイル構造
- 79 データベースの構成・設計図を考える
- mysqlに書き込んでデータベースを作る
80 kantan.htmlの仕組みを見る
- 81 ロリポップでのmysql設定方法
82 簡単掲示板を作る 構造を解説する
- 83 サンプルファイルをコピーしておく
- 動画でわかるPHPバイブル\data\kantanの中身を
- \c\xampp\htdocsの中に移動
- プログラムが見れなくなった、使えなかったりした場合、
- サンプルファイルを移動させ、そちらを見るようにしてください。
51分
84 データベース「db1」の中にテーブル「tbk」を作成する
- 85 掲示板の構造を解説する どういった構造になっているのか?
86 掲示板が表示されるかどうか確認する
- 表示できない場合は設定を確認する
- サンプルファイルをhtdocsに移動させたか?
- mysqlサーバーは動いているか?
- アパッチは動いているか?
- データベースは作られているか?
87 kantan.htmlの構造がどうなっているか確認する
88 表示機能 select.phpの解説
- 89 select.phpの解説(図を使って説明)
- 90 レコード挿入のPHPスクリプト
- 91 レコード削除のスクリプト
- 92 レコード検索のスクリプト
パスワードの必要なページを作る
- セッション変数を使ってページ間で変数を保存する 28分
94 セッション変数とは何か?
- 95 セッション関数をつけてログイン画面を作る
- 96 会員専用画面を作る
- 97 ログアウトの画面を作る 完成ページを確かめてみる
- 98 クッキー(cookie)の仕組みを考える
- クッキーでアクセスできるページを作る
smartyについて 12分
99 smartyとはどういったソフトか?
- 100 smartyのインストール
?
復習 50分
- 101 PHPとはどういったソフトか?
- 102 PHPはjavascriptと仲がいい PHPでいったい何ができるのか?
- 103 PHPの構文 for文など
---
104 ウェブアプリケーションへのデータ入力 入力 出力 処理
- サンプル I:\動画でわかるPHPバイブル\data\buyer\lesson\day1pm
- form.htmlの内容について
- 105 form.phpの内容について
- 106 GETについて URLから受け取る場合
- 107 簡単な掲示板を作ってみる
- 108 cookieからデータを受け取る $_COOKIE[]
- PHPはどんな言語? [PHPの特徴]
- Windowsで稼動させるには [Windowsにインストール] 続き
- perl/cgiで秀丸とアパッチをインストールされた方は次の二つのレッスン不要です。
- エディタをインストールするには [秀丸のエディタのインストール]
- Webサーバをインストールするには [Apacheのインストール]
- PHP設定手順1 [Apacheの設定]1
- PHP設定手順2
- PHP設定手順3
- PHP設定手順4
- PHP設定手順5
- 文字を表示するには [文字の表示]
- HTMLにPHPを埋め込むには [HTMLに埋め込む]
- 定数を使うには [定数]
- データを並べて操作するには [配列]
- 配列2
- 配列3
- 配列4
- データとキーを関連させて保存するには [連想配列]
- 演算子を使うには [演算子]
- 条件を判定して処理を分岐するには [if文]
- if文2
- if文3
- 複数の条件で処理を分岐するには [switch文] switch文2
- ある条件のときだけ繰り返すには [while文]
- 指定した回数だけ繰り返すには [for文] for文2
- 配列や連想配列を一度に処理するには [foreach文]
- 処理を飛ばして繰り返したり中断するには [break文]
- 別ファイルに記述した処理を読み込むには [require文・include文]
- 処理をまとめるには [ユーザー定義関数]
- 関数に引数を渡すには [引数]
- データベースの準備
- 動画でわかるVisualBasic
- はじめよう!VisualBasicプログラミング
- VisualBasicの基本操作
- VisualBasicの作業画面
- 統合開発環境は複数のパーツで構成されている
- プログラムファイルの作成
- プロジェクトを作成
- プロジェクトを保存しよう
- IDEの画面構成
- Windowsフォームデザイナを表示する
- コードエディタを表示する
- フォーム用のファイル
- VisualBasicの終了
- Windowsアプリケーションの作成
- プログラムの作成手順
- 作成済みのプロジェクトを開く
- 操作画面の作成
- ラベルを配置する
- ボタンを配置する
- ラベルのプロパティを設定する
- ボタンのプロパティを設定する
- プログラムコードの入力
- プログラムコードを入力する
- イベントプロシージャは自動的に作成される
- イベントプロシージャの中身を見る
- プログラムコードの入力ミスを修正する
- プログラムの実行
- デバッグを開始する
- プログラムの間違いを修正する
- 実行可能形式ファイルの作成
- ビルドを実行する
- 作成された実行可能ファイルを確認する)
- ツールウィンドウの表示とカスタマイズ
- ツールウィンドウの表示
- ツールウィンドウのカスタマイズ
- ツールウィンドウを自動非表示にする
- ツールウィンドウのサイズを変更する
- プログラムの構造
- VBプログラムの構造
- プロシージャについて
- クラス
- すべてのコードはクラスの中に記述する
- コードを保存するモジュール
- フォームモジュール
- クラスモジュール
- 標準モジュール
- クラスを利用したプログラミング
- 自動的に作成されるForm1クラス
- Form1クラスの中身を見てみよう
- フォームはマイクロソフトが作ったクラスを利用して表示される
- Form1クラスはSystem.Windows.Forms.Formクラスの分身
- クラスライブラリにはあらゆるクラスが揃っている
- クラスを呼び出すためのコード
- 画面上の物体はオブジェクトと呼ぶ
- クラスを呼び出すときは具体的な指示をする
- クラスへの指示はプロパティとメソッドを使う
- クラスを分類するための名前空間
- クラスが収録されたライブラリファイルを見てみよう
- コードの書き方
- コードの書き方
- VisualBasicの自動補正機能
- 行連結文字
- コードの種類
- キーワードを使用するコード
- プロパティを設定するコード
- メソッドを呼び出すコード
- コメントの記述
- プロパティとメソッド
- プロパティの使い方
- [プロパティ]ウィンドウにおけるプロパティの設定
- プロパティを使ってみる
- コードの解説
- プログラムを実行してみる
- メソッドを使う3つの方法
- 処理を行うだけのメソッドの使い方
- プログラムを作成する
- コードの解説
- プログラムを実行する
- パラータを指定するメソッドの使い方
- プログラムを作成する
- コードの解説
- プログラムを実行する
- 戻り値を受け取るメソッドの使い方
- プログラムを作成する
- コードの解説
- プログラムを実行する
- 変数とデータ型
- 変数の役割
- 変数の使い方
- データ型
- データ型の指定が必要な理由を探る
- プログラムが実行される仕組み
- 変数の仕組み
- データ型の指定が必要な理由
- 変数を利用したプログラミング
- 計算プログラムを作成する
- プログラムを実行する
- プログラムの制御
- Section01 プロシージャの作り方と使い方
- ステートメントのまとまりはプロシージャ
- Subプロシージャ
- Functionプロシージャ
- イベントプロシージャ
- プロパティプロシージャ
- イベントプロシージャの作成
- イベントプロシージャを解剖する
- Subプロシージャの作成
- Subプロシージャを呼び出すコードを追加する
- Functionプロシージャの作成
- Functionプロシージャを解剖する
- VBの制御構造@―条件分岐構造
- 条件分岐構造
- 条件分岐構造の種類
- If...Thenステートメント
- If...Thenを使ったプログラム
- プログラムの実行
- If...Then...Elseステートメント
- If...Then...Elseを使ったプログラム
- プログラムの実行
- If...Then...Elseifステートメント
- If...Then...Elseifを使ったプログラム
- プログラムの実行
- Select Caseステートメント
- Select Caseを使ったプログラム
- Section03 VBの制御構造A―繰り返し構造
- 繰り返し構造
- 繰り返し構造の種類
- For...Nextステートメント
- For...Nextステートメントを使ったプログラム
- プログラムの実行
- While...End Whileステートメント
- While...End Whileを使ったプログラム
- プログラムの実行
- ステートメント
- While...End Whileと同じ働きをするDo While...Loop
- 最低でも1回は処理を実行するにはDo...Loop While
- 条件が満たされるまで処理を繰り返すDo Until...Loop
- 最低でも1回は処理を実行するにはDo...Loop Until
- For Each...Nextステートメント
- For Each...Nextステートメントを使ったプログラム
- プログラムの実行
- 動画でわかるVisualBasic 二時限目
- 統合開発環境の使い方
- 新規のプロジェクトを作成する
- プロジェクトを閉じる/開く
- フォームデザイナとコードエディタ
- コードエディタとコードの記述
- ヘルプの使い方
- 時計とタイマの作成
- プロジェクトを実行する
- フォームのタイトルを設定する
- 日付や時刻を表示する 続き
- 指定した時間経過を知らせるタイマを設定する〜コードエディタに記述をしていく
- form1.vbに、コードを実際に書いていきます
- ifステートメントでロジックを組んでいく
- プログラムの実行
- ステータスバーに時刻を表示する
- ラベル1とラベル2にプロパティを設定していく
- form1.vbタブをクリックしてフォームの設定をしていく
- プログレスバーを使用する
- ダイアログボックス作成の基本
- ダイアログボックス それぞれのプロパティを設定していく
- テキストエディタの作成
- フォーム上の二つのボタンの位置を固定する
- 呼び出し側のフォームとやり取りをするパブリック変数を宣言する
- OKボタンの簡単な記述をする OKボタンがクリックされたらパブリック変数のspantimeに3をセットする
- ダイアログボックスを呼び出し、開くときに値を与えたり受け取ったりする方法
- タイマ時間設定のインターフェイスを作成する
- フォームオブジェクトのプロパティを設定していく
- トラックバーの値を設定する
- ダイアログボックスでの処理を行う設定をする 続き コードの解説
- それぞれのボタンにコードを設定していく
- タイマ時間設定ダイアログボックスを起動したときの処理を設定する
- OKボタンをクリックしたときのイベントプロシージャを変更する
- フォームの値をタイマ時間設定ダイアログボックスに渡すために、パブリック変数に値を設定する
- 時計とタイマの仕上げをする
- テキストエディタ
- テキストエディタの作成を始めよう
- メニューを作成する
- その他のメニューを設定する
- メニューにショートカットを設定する
- メニュー項目のオブジェクト名を変更する
- プログラムの実行と確認をする
- ツールバーを配置する
- タブコントロールを配置する
- テキストボックスを設定する
- タブページの余白ページ・パディングプロパティを設定する
- メニューの処理を行うコードを記述する
- テキストボックスの編集機能を実装する
- 状況に応じてメニュー項目を表示・非表示にするには コードの解説
- テキストボックスの文字サイズを変更する
- テキストファイルの読み書きの実装する
- テキストボックスの内容をテキストファイルに保存する処理
- ファイルを扱う処理を仕上げる
- 動画でわかるEXCELマクロ/VBA
- マクロ
- <Excelのマクロ>
- <Excelのマクロの使い道>
- マクロを作る <マクロの自動記録>
- マクロを含んだブックを開く <セキュリティレベルの設定>
- 記録したマクロを実行する <マクロの実行>
- 特定の項目だけを自動的に表示する <オートフィルタ>
- 並べ替えと印刷をまとめて行う <並べ替え、印刷>
- マクロを組み合わせて使う <マクロ実行の自動記録>
- 相対参照 <相対参照、絶対参照>
- 1行おきに色を付ける <相対参照マクロT>
- 項目ごとに違った書式を設定する <相対参照マクロU>
- 別のシートにデータを転記する <相対参照マクロV>
- マクロが実行されるしくみ <マクロとVBAの関係>
- 作ったマクロを修正する <マクロの修正>
- VBAの特有の機能 <VBAでしかできないこと>
- VBAのしくみ<VBAの構造>
- VBAのしくみ<メソッド、プロパティ>
- VBAを入力する場所 <Visual Basic Editor>
- 新しくモジュールを作る <モジュールの挿入>
- セル範囲の指定をする <Rangeプロパティ>
- セルに入力されている値を調べる <Valueプロパティ>
- セルに今日の日付を入力する <値の設定>
- セルに計算した値を入力する<値の取得T>
- プログラムを省略して見やすくする <WithステートメントT>
以上の項目のすべてを40時間(2400分)900項目の動画で解説しております。
■プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目の動作環境
商品名: プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目
対応OS:Windows/Mac全再生時間:40時間(2400分)900項目
再生媒体: PC/MACで再生可能(テレビでは見れません)
■メモリ:128MB以上(256MB以上を推奨) ■CD-ROMドライブ必須 ■画面の解像度:1024x768ピクセル以上
■画面の色数:65,536色(HighColor 16bit)以上 ■Internet Explorer 5以上 1GB以上の空きディスク容量
Macintosh ■対応OS:Mac OS X 10.2.8 / 10.3.x ■CPU:PowerPC G3 500MHz(相当)以上 ■メモリ:128MB以上(256MB以上を推奨)
■CD-ROMドライブ必須 ■画面の解像度:1024x768ピクセル以上 ■画面の色数:32,000色(HighColor 16bit)以上
Safari 1.03以上 1GB以上の空きディスク容量
「プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目」の強み!
プログラミングに興味はありませんか? 「プログラミング・・・?なんだか難しそうだな!私には関係のない世界だ」 そう思われる方が大半だと思います。 ですが、ウェブ業界で仕事をしていくのならば、絶対に身に着けておくべきです。 以下、その理由を解説していきます。 プログラミングが使えるとどれだけ得をするのか?これを解説します。 「私はインターネット関係の仕事を始めたいと思います。 ソフトウェアの勉強をしたいんですが、何から始めたらいいでしょうか?」 と聞かれたら、私は「photoshop,illustrator,dreamweaver,flashの 使い方を学びましょう。次に、プログラミングを学んでください」 と答えるでしょう。 「プログラミングができる」ことが、 現代WEB業界でどれだけ重宝されるかご存知でしょうか? 「ロリポップ!」について話します。 ロリポップはいまや日本を代表するレンタルサーバーサービスですが、 もともとは、代表取締役の家入一真さんが会社を辞めて無職になっていたころに、 自宅のパソコンで、ひとりではじめたサービスです。 ロリポップ!がなぜ成功できたのか。 それは、代表の家入一真さんが、デザインとシステム開発の両方ができたからです。 家入さんは、そもそもアーティスト志向で、芸術大学を目指していました。 しかし受験に失敗してしまい、そこからウェブの世界に入ります。 ロリポップのサービスを始めたころ、市場には簡素なサービスしかありませんでした。 いかにもプログラマーが作ったような、機械的で、難しいサーバーサービスばかり。 そこで、家入さんはデザインを重視するサイトを作りました。 もともとデザイナー志望だったので、プログラマーが太刀打ちできるわけがありません。 それがロリポップです。 もし家入さんがフォトショップしか使えなければ、linuxを使って自宅サーバーを立ち上げる ことなどできなかったでしょう。 しかし彼はプログラミングの知識があった。 もし家入さんが、プログラミングの知識しかなく、デザインができなければどうでしょう? 凡百のサーバーサービスと同じものができるだけで、大成功はできなかったでしょう。 家入一真には、デザインとシステム開発、その両方があった。 だからロリポップは成功できたのです。 もちろん市場に介入するタイミングが早かったこともその理由のひとつでしょうが、 成功の秘訣はデザイン+システム。これに異論はないでしょう。 プログラミングとデザイン、その両方ができる人は少ないです。 両方ともできない人が、安易な情報起業やアフィリエイトに流れていくことを私は悲しく思います。 私は何人かウェブデザイナーを知っていますが、プログラミングができない人はかなりの数います。 たった一人の力で、企業を凌駕するまでのサービスを生み出してしまうマジック。 これがインターネットビジネスの魅力です。 家入一真。 20代の若者が、企業を凌駕するほどのサービスをはじめ、大成功を収める。 もちろん彼らの成功の秘訣は、「プログラミングができたこと」に終始します。 あなたもこれからプログラミングを学んでいく中で、 ビジネスのアイデアが生まれるかもしれない。 それを形にしていくことで、第二の2ちゃんねる、mixiを生み出すことができるかもしれません。 findjob!などの求人サイトを開いて、IT企業の募集要項を見てください。 ほとんどの企業に、「JAVA,PHPができる人必須」などと書いてあると思います。 次に、給与も見てください。 ただderamweaverが使える人と、PHP + Dreamweaverが使える人では、 給与の額が違うのがわかると思います。 これからは、ウェブデザイナーもプログラミングを学ぶべき時代です。 java,C,PHPなどが使えれば、就職・転職のときに俄然有利になります。 プログラミングの勉強は、孤独との戦いです。 無味乾燥で、つまらないです。 たとえばCを始めるにしても、 初心者ははじめの「hello,world」を表示させるまでで挫折してしまうでしょう。 「プログラミングが役に立つのはわかった。じゃあ、どうすればいいの?」 どんなソフトウェアでもそうですが、まず初心者の壁があります。 「ソフトウェアなんて私にできるだろうか?」という不安や恐れが、その壁を高いものにします。 そして、プログラミングという概念は、その壁がPhotoshopやIllustratorよりも何倍も高いのです。 Photoshop,Illustratorは高度なソフトですが、結構とっつきやすいソフトです。 マウスクリックで、直感でできるソフトですから (ちなみにPhotoshopやillustratorもプログラミングでできています。 プログラミングはすべての始祖なのです)。 しかし、プログラミング言語の場合そうはいきません。 ためしに、書店に行ってプログラミング関係のCやJAVAの「初心者本」をめくってみてください。 いきなりオブジェクト指向がどうのこうのと出てきたり、 難解なコードが何十ページにも渡って出てきたり。 「初心者用」と書いてあるのに異常なまでに難しくて、挫折してしまうことでしょう。 プログラミングは、初心者にとっては壁が高いのです。 しかし、いったん壁を越えてしてしまうと、 「なーんだ!」と思うくらいにけっこう簡単にプログラミングの世界に入り込めてしまうのです。 printfとかsystem.out.printlnとか書くことが楽しくなってきます。 一番悪いのは、プログラミングを前にしり込みして、「何もしない」ことです。 ずっとdreamweaverを使っていても、プログラミングができるようにはなりません。 デザインとプログラミングには分厚い壁が存在するからです。 どこかでプログラミングの世界に自ら入っていかなければ、 あなたはずっと静的なウェブサイトを作り続けるだけになってしまうでしょう。 もうひとつ。 プログラミングがおいしいところは、すべて無料でできる点です。 Photoshopやdreamweaverのように、高価なソフトを買う必要はありません。 プログラミング環境は、すべて無料で作ることができます。 たとえばVisualBasicは、VisualStudioBasicという無料のソフトで作ることができます。
「プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目」はこんな人にオススメ!
あなたはこんな状態じゃありませんか?
- ソフトについて学びたいけれど、本を読むのがめんどくさい。
- 本はわかりにくい。読むのが苦手。
- 専門学校やスクールに通いたいけれど、授業料が高すぎる。
- 専門学校やスクールに通う時間がない。
- 通学時間がないので通信講座を受けようと思うが、授業料が高すぎる。
- 通信講座に入ったが、制限で一ヶ月しか見れない。何度も勉強したいのに。
本はわかりにくい。スクールは高いし時間がなくて通えない。
実は私も同じように悩んでおりました。
書店で分厚い解説書を買ってきても、読んでいるうちに飽きてしまって続かない。
スクール・専門学校のパンフレットを取り寄せてみても、授業料が高すぎる。
それにスクール・専門学校には、仕事が忙しくて通えない。
じゃあ通信講座に入ろうと思ったのですが、授業料が高いし、
一度しか見れないとか、制限がある。
私のそんな経験を元に作ったのが、プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目です。

「プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目」の5つのポイント!

■プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目は低価格・高品質。

「プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目」のボリュームはハンパではありません。 値段の安さも、内容の充実度も、専門学校・スクール・本に負けません。
動画でソフトウェアを学べる、いわゆるE-ラーニング教材は、 現在いくつかの会社から出ています。 しかしなぜかどの会社の商品もべらぼうに「高い!」のです。 本当に高いです。「たった60分のDVD」で一万円を超える商品もざらです。
パソコンの専門学校などでは、数時間で数十万円〜数百万円といった学費がふつうです。
そんな中、なぜ弊社では、異常に安い値段で、専門学校と同様のサービスを提供できるのか? その秘密は、自社開発にあります。 ソフトウェアの完全自社開発とフラッシュ動画の採用により、制作費を下げることができるため、 限界ギリギリまで価格を下げることができるのです。
専門学校に高い学費を払ってソフトウェアを学んでも、 「動画先生」のような超リーズナブルな教材でソフトウェアを学んでも、 最終的に身につく能力は「同じ」です。 「能力」は、形のないものですから。 「有名な○○学校で学んだからウェブの仕事がたくさん舞い込んでくる」…なんてことはまずありません。 問われるのは実力のみです。
ですから、100万円払って専門学校に通っても、 「動画先生」でオトクに勉強しても、 最終的に得るもの(つまりパソコンの能力)は同じ、ということです。
なぜWEB教材や専門学校の学費はこんなに高いのでしょうか? それは現在世界中でPCを使いこなす能力の需要が高まっていることと、 PCやウェブのことを学びたい人が増加していることが原因だと思います。 今後ますますウェブの能力に対する需要が高まっていくはずです。 その証拠に、就職不況といわれていますがウェブ業界は不況知らずで求人が目白押しです。
■プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目はいつでもどこでも何度でも学べる!
「動画先生」は専門学校よりも親切です。 専門学校での講義は大人数を前に決まった時間に行われるために、時間が限られています。 あなたの都合で講義をストップすることはできません。 一度聞き逃したら最後、もう同じ講義を見ることはできません。 しかし「動画先生」では、一時停止も、早送り・巻き戻しも自由自在です。 専門学校の先生を家に連れて帰ることはできません。 また、同じ講義を無料で何度もやってはくれません。 「動画先生」は、専門学校の先生をひとり雇うようなものです。 マウスをクリックするだけで何度でも同じ作業を見せてくれます。 講義の内容を何度でも見ることができます。わからない箇所は巻戻し&一時停止。知っているところは早送り。 何度でも講義を受ける(復習する)ことができます。わからないところがあればマウスをクリックするだけで、 同じ動作を文句ひとついわずに何度も見せてくれます。 「動画先生」はヘルプ・辞書代わりにも使えます。 優れた点は、何度も使えるところにあります。 専門学校のように、「技術を習得して卒業したら終わり」ではありません。 「動画先生」をソフトウェア学習の復習に使うのもいいでしょう。 何かわからないことがあったときに、辞典的に使うのもいいでしょう。 「動画先生」の使い方は、無限に広がります。 技術を習得したあとも、現場に出た後も、「動画先生」を辞書代わりに使ってください。 ヘルプファイルを見るよりも簡単に、本を開くよりも速く、 人に聞くよりも速く正確にあなたの「わからない」を解決します。 一時停止・早送り・巻戻しもカンタン。復習もラクラクです。 「動画先生」は、感覚派のあなたにピッタリなんです! 初心者の人でもわかりやすいように、 本来なら省略してしまっていいようなところも細かく丁寧に説明しています。
■プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目はわかりやすい!
「動画先生」では、ソフトの使い方の全工程を「声と動画」で解説しています。 本の欠陥は、画面が停止していることです。解説本の文字と静止写真だけでは、左脳での理解のみになってしまいます。 その点、「動画先生」では、 動画によるインタラクティヴなアプローチ+声による耳からの理解によって、 視覚、聴覚からイメージとして学べるので、左脳と右脳の両面から学ぶことができるのです。 静止画では止まっていたはずのマウスが、画面が、文字が、動画教材ではすべて美しく華麗に動きます。
■プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目は収録時間が長い!
弊社動画製品の強みは、その長時間講義にあります。
なぜここまで長時間の動画を、ここまで安値で提供できるのか?
その秘密は、完全自社開発にあります。
弊社以外の動画提供サービスと、ぜひ比較してみてください。
プログラミング初心者入門 プログラミング動画講義 40時間(2400分)900項目ユーザー様の声
■一万人のユーザー様の声を抜粋!
弊社動画製品は、すでにシリーズ合計一万本を売り上げています!
動画をご購入くださったお客様の声を抜粋して掲載します。
すべてヤフーオークションでいただいたホンモノの評価です。


